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ラージャン討伐訓練攻略 共通攻略 採集おすすめルート BC→1→3→5→4→6→7→8→(7→5→4→)2 備考 怒り時落とし穴× エリア1 ③地図(必要なら) エリア3 ④ピッケル×2 ②調合書②初級編(採掘) ③回復薬 ①支給用大タル爆弾×2(採掘 - 片手剣は支給されているアイテムなので注意) エリア5 ①支給用閃光玉(採掘) ④携帯食料 ③携帯砥石(必要なら) エリア4 ④ネット×3 ②携帯シビレ罠(採掘) ①大タル爆弾×3(採掘) ③クーラードリンク ピッケルが切れたら後で採掘 エリア6 ①回復薬グレート ②ペイントボール ③調合書①入門編 ④ピッケル(必要なら) エリア7 ③ピッケル(必要なら) ④毒投げナイフ×5 ②鬼人薬 ①クーラードリンク エリア8 ③支給専用落とし穴(採掘) ②トラップツール×3(採掘) ※2つしかもてないので注意 ①強走薬(採掘) ④回復薬グレート 支給用閃光玉(ファンゴから剥ぎ取り) エリア2 ③モドリ玉 ②携帯砥石(必要なら) ④ペイントボール(必要なら) ①支給専用秘薬(採掘) 途中、ラージャンに遭遇したら怒るまで攻撃してエリアチェンジ。 回復薬グレートがたくさん手に入るので、戦いながら採集すると効率が良い。 エリア8のトラップツールは2つだけ採掘して、先に拾ったネットと調合し、 その後に最後の1つを採ると無駄にならない。 最初から秘薬を持ってるなら、最後のエリア2は無理に行く必要はないかも。 片手剣 武器 奇面族の呪鉈 頭 武力のピアス 胴 ガルルガXメイル 腕 ガルルガXアーム 腰 ガルルガXフォールド 脚 ガルルガXグリーヴ 防御力:403 発動スキル:攻撃力UP【大】、砥石使用高速化、罠師、状態異常攻撃強化、はらへり倍加【大】 支給アイテム:砥石6個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、シビレ罠、支給用大タル爆弾2個、ペイントボール2個 爆弾や罠を使うより、常にラージャンに張り付き右後ろ足を狙って毒ダメージを与えていく方法が最も手っ取り早い。 しかし「罠師」のスキルに、落とし穴、シビレ罠、大タル爆弾と罠が充実しているので、それらを利用して時間短縮を図っても良い。 最も楽だと思われるのは、 手持ちの落とし穴と採取した支給用落とし穴を使って、手持ち+採取の計4つの支給用大タル爆弾でダメージを与え、 それ以外は全てセオリー通り片手剣で切りつけダメージを与えると言う戦法。 どうしてもという時には携帯シビレ罠、携帯落とし穴、ネット2個、トラップツール2個(実は3個採取できる) を採取しておけば、合計6個(7個)もの罠が使えるので、地道に使用してダメージを稼ごう。 太刀 武器 氷刃【雪花】 頭 ナルガXヘルム 胴 クロオビSメイル 腕 ナルガXアーム 腰 ナルガXフォールド 脚 ナルガXグリーヴ 防御力:421 発動スキル:回避性能+1、回避距離UP、斬れ味レベル+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、 いにしえの秘薬1個、落とし穴1個、千里眼の薬1個 「回避性能」と「回避距離UP」があるので意外と安全性が高い。 基本は時計周りで戦い、確実にいきたいのなら胴体、部位破壊を狙いたいのなら頭を縦斬り。 ラージャン振り向き時に縦斬り→回避、バックステップの着地点に待機、縦斬り→回避すれば手数が増えるだろう。 ただし深追いは禁物。 練気ゲージが溜まり、ラージャンが非怒り状態なら落とし穴を設置。落ちたら気刃斬りのコンボを浴びせる。 落とし穴は8で採掘できるので、計2回気刃斬りのコンボが入れられる。 ハンマー 武器 フローズンインパクト 頭 コンガZヘルム 胴 コンガZメイル 腕 コンガZアーム 腰 コンガZフォールド 脚 コンガZグリーヴ 防御力:411 発動スキル:耐震、早食い、見切り+1 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、シビレ罠1個 常にラージャンの周りを時計周りに移動する。 ビームの動作をとったら左側の後ろ足あたりに溜め3回転攻撃からホームランまで叩きこめる。 ミスさえしなければ他の武器より楽に戦えるだろう。 耐震があるため、倒れこみ時に近寄って腹に縦3も可能。 ガンランス 武器 バイオレットキャノン 頭 ザザミZヘルム 胴 ザザミZメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ザザミZフォールド 脚 金剛・覇【具足】 防御力:433 発動スキル:ガード性能+2、攻撃力UP【中】 支給アイテム:砥石5個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個、いにしえの秘薬1個、落とし穴1個 素早い動きをするラージャンに、機動力の低いガンランスで立ち向かう事は苦手な人も多い。 手数がどうしても少なくなりやすいので、立ち回りに気を付けよう。 取れるアイテムは全て取り、落とし穴+爆弾+竜撃砲を確実に当てる。 落とし穴の効果時間は意外と短いため、爆弾*2→竜撃砲を迅速に行わないと脱出されてしまうので注意。 また、ネットとトラップツールは意外にも"3つ"採取できるので活用すること。 爆弾と落とし穴は(調合に失敗しなければ)5個ずつ使えるため、落とした後は安定性重視で 爆弾1個設置 ペイントボールで起爆 接近して攻撃 もあり。これなら爆弾だけで大タル20個分以上のダメージを与えられる。 爆弾消費後の落とし穴は突き2連のあと竜撃砲が効果時間内にキチンとおさまる。 基本戦法はビーム時に右横腹に抜槍突き→水平突き→切り上げ→左サイドステップ、のコンボ。 たまにバックステップの足に引っ掛けられることがあるだろうが、 ラージャンの攻撃の中でもダメージは最も少ないので何とかなる。 他にもバックステップの着地点を見切って一撃、のしかかりの振動範囲外に位置取り→のしかかりの隙に攻撃、など。 ただし、のしかかり(ボディプレス)は深追いすると、雷球(空中)→ビームで体力満タンでも即死するので注意。 横から踏み込み突きで腹に潜って水平突き×2→サイドステップで脱出もかなり安全に攻撃できるのでそれを狙っていくのもいい。 起き上がりにビームを重ねられた場合は踏み込み突きで回避。 それでも回避しきれず死ぬことも多々あるが、逆に言えば回復を怠らなければこれ以外での死亡率は非常に低いので諦めないこと。 採取中にラージャンに遭遇した場合には、怒るまで攻撃してから離脱するとダメージ効率がいい。 毒投げナイフは最低でも4つ、もしくは減少値の関係で5つ全て当てなければならないが、地味に討伐時間の短縮に繋がる。 怒り時にはガン逃げのチキン戦法でも問題なくクリア可能である。 弓 武器 グラキファーボウⅡ 頭 ラヴァXキャップ 胴 ラヴァXレジスト 腕 ラヴァXガード 腰 ラヴァXコート 脚 ラヴァXレギンス 防御力:231 発動スキル:地形ダメージ無効、集中、根性 支給アイテム:強撃ビン50個、睡眠ビン20個、回復薬グレート8個、携帯食料5個、クーラードリンク4個 弓の基本操作がちゃんと出来ていれば、他の武器よりも安全に討伐出来る。 ※逆に使い慣れていないと時間切れになることもあるので注意 (特に採取をひととおりやってしまうと時間が足らない?) 時計回りに回りつつ、ラージャンの行動後に貫通矢、連射矢で攻撃する。 ビーム中には頭に向かって連射矢を決めれば、角の部位破壊も容易にできる。 クリアだけが目的なら無理に頭を狙わなければ攻撃を受けることはほぼないだろう。 とはいえ、デンプシー後やのしかかりの震動に巻き込まれると、その後の攻撃を受ける危険性が高いため注意。 その場合、せっかく根性があっても体勢を建て直す暇なく、 次の攻撃であっさり終了するケースもあるため、根性の過信は禁物。 また、6や7では地形の関係でうまく立ち回れないことがあるため、4や5で戦うことを推奨。
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ティガレックス攻略 基本情報 原始的な風貌を残した、青と橙色のストライプが特徴の飛竜。通称、轟竜。弱点属性は雷。龍もそこそこ有効。他の飛竜にない動きが多いため欲張って攻撃しようとすると手痛い反撃をもらうことになる。また、各攻撃について攻撃判定が体のあちこちにあるので、きちんと理解しておかないと簡単に吹っ飛ばされる。 閃光玉はそこそこ長時間効くが、回転や岩飛ばし等で暴れるため剣士・ガンナー共に注意したい。 また、体力が減ってくると非常に怒りやすくなるため、素早い動きが苦手な人は怒り時まで閃光玉を温存しておくと楽になる。 ババコンガと同様に戦闘中に設置生肉系のアイテムを食べることが確認されている(条件等要検証コメント参照)。 突進攻撃中に壁などに頭からぶつかると、牙が刺さって一定時間動きが拘束された状態になる。完全に隙だらけなので、狙えるときは是非狙っていきたい。 ほとんどの攻撃に龍属性が付加されているため、どうしても一撃が耐えられないという場合は防御力と共に龍属性耐性が高い防具を選んでみるといい。 特記事項 村長★1『忍び寄る気配』、村長★2『油断は禁物…!?』では、クエスト情報に表示されないがティガレックスが登場する。 一応かなり弱めに設定されてはいるものの、初心者の知識と経験では時間内に倒すのは困難。 マップで出遭っても完全無視し、さっさと納品アイテムを集めた方が良い。 状態 怒り 目、前足が赤くなる。 怒り時は若干肉質が柔らかくなり、突進など一部攻撃が甘くなるので自分のPSと相談して攻撃チャンスに変えよう。 威嚇の頻度が上がるので慣れた人は逆にチャンス。 G級の場合は怒り時のダメージが非常に高いので、怒りが解けるまではひたすら逃げ回る等するのもいい。 むやみに攻撃しても無駄に自分へのダメージを増やすことになりかねないので、大きな隙がある時以外は攻撃を 極力控えるようにしたい。 瀕死 怒りやすくなる。逃走時に足をひきずる。 部位破壊 前足両爪:爪が欠ける。 顔:傷が入る。角のようなものの左側が折れる。 尻尾:切断属性が必要。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 少し吠えた後突進してくる。 スピードも速く、たまに突進後Uターンしてもう一度突進してくる。 また、怒り状態は最高2回Uターンしてくるが、上手く制御できないのかあらぬ方向へ走っていく。 龍属性を伴っており、黒龍装備などの龍属性に弱い防具を装備するとさらにダメージが増す。 必ず左手から走行を始め、またこの腕には左前肢が着地するまで攻撃判定は存在しない。 従ってティガレックスの正面にいるとき、右に転がると突進が来たとき腕が頭の上を通過する。 ただしサイズやタイミング次第で喰らう可能性もある。 ちなみに走っているときは頭と手、さらに尻尾に判定がある。 倒れているうちに通り過ぎていったと思っていると、起き上がりに尻尾の判定が重なることもあるので注意。 岩(雪玉)飛ばし 右前足で岩(雪山では雪玉)を飛ばしてくる。 威力に差異はなく、どちらも龍属性。(雪玉だが氷属性ではない) 前に押し出す前足・大きく振られる尻尾にも攻撃判定有り。 岩の飛び方も高さが3種類ある。高台にいるときは上方向への岩に注意。 右腕の近くでガードしてしまうと、腕、岩3つを一度にガードしてしまい、スタミナが瞬く間に無くなる。 左手側は無防備かつダメージ判定皆無なので、至近距離でかわせれば攻撃のチャンス。 尻尾が遅れて振られるので右側面にいる場合は注意。 ちなみに、閃光玉が効いている時のみ、バックステップの後は岩飛ばし⇒威嚇となる。。 回転攻撃 体全体を一回転させて攻撃。尻尾を切断してない場合かなりのリーチがある。 特に向かって右側の範囲が広い。 不意に出されて吹き飛ばされることも多いが、回った後の風圧に気をつければ攻撃チャンスになる。 回転直後に向かって左前から攻撃を仕掛けるといい。後ろ過ぎると尻尾に当たる。 他のモンスターの回転攻撃とは異なり、全身の攻撃判定がティガレックスの前方に向いているので 常にティガレックスの後方に向けてガードをすることを意識していると防ぎやすい。 別の言い方をするとティガレックスは時計回りに回転するので反時計方向、 ティガレックスに向かってちょっと右を向いてガードすると喰らいにくい。 こちらも尻尾が遅れて振られるのでよく見て攻撃を開始すること。 噛み付き 1回~2回噛み付く。 溜めが短い場合1回、長い場合2回噛み付き、2回噛み付きの場合移動距離が長く捕捉性能が高い。 前に進みながら噛み付くので離れているからと油断していると当たる場合が多い。前足にも当たり判定あり。 ガンナーは特に注意。 今作からハンターを捕捉するようになったのでティガレックスの真ん前ではなくても油断してはいけない。 威嚇 吠えた後(バインドボイスではない)その場で2回噛み付く。 この噛み付き動作にも前作同様当たり判定がある。 最大の攻撃チャンスなのでしっかり攻撃を当てていこう。 尻尾を切るのもいいが、ダメージ判定があるので注意。 飛び掛り ハンターに向かって飛び掛ってくる。 前作では怒り状態の時飛び掛り→〃→威嚇が確定パターンになっていたが 今作では確定で無くなった模様。 一応、ティガレックスの着地手前部分に風圧を受ける範囲がある。 今回は2回連続で繰り返したら威嚇orそのまま違う攻撃へ移行する。 遅れてくる尻尾にも当たり判定があるので注意。 バインドボイス【特】 その場で咆哮する。怒り状態への移行時にはキャンセルバックステップ後に必ず行う。 バインドボイス【大】の効果に加え、至近距離(大体ティガレックスの頭から前転1回分の範囲)では音圧によるダメージがある。 この音圧ダメージは高級耳栓でも防げないので、密着している場合は要注意。 ダメージ→咆哮の順に2回判定があるので、至近距離でガードするとスタミナが大きく削られる。 音圧と咆哮自体はティガレックスの頭から球状に発生するので、頭部方向を向いてガードすること。 なお、判定は一瞬で効果範囲も狭いので、慣れれば前転やステップで回避も可能。 他の飛竜と違ってバックステップしてから使用するので、耳栓系スキルは必要ない。 前作よりも咆哮の怯み時間が長くなっており、怯んでるうちに追撃されハメ殺しになることも多いので注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 欲張らない 離れすぎないのが基本。咆吼はぜひガードできるように練習しておきたい。これができると相当楽になる。 慣れないうちは閃光玉を5個+調合10個の15個投げて尻尾を切り落としてしまうと多少は楽になる。 間合いは思いきって近づいて突進をなるべくさせないようにしたい。このためオトモを連れて行くのはデメリットの可能性がある。 常にティガレックスの横や後ろを取るように旋回し、後ろ脚や尻尾を2~3回斬っては尻尾側に転がる。 ダウンしたら頭を徹底的に斬ろう。怒り時は素直にエリアチェンジして待つのも手だ。 すぐ怒って手が付けられないなら罠にかけて爆弾に頼るのも戦略。起爆する物がないならガード中+○で起爆可能(少し削られる)。 慣れてくると振り向き時、頭に「ジャンプ斬り+△→右に転がる」くらいまでは押し込めるようになるが、リスクは高い。 双剣 もっとも接近しなければならないのに咆吼時は離れなければならない、というジレンマを抱えている。 相性は相当悪いが「高級耳栓」があれば楽になる。また、「回避性能+2」を発動し、咆哮を前転で避けるのも手。 足が速くなるため、強走薬を飲んで常時鬼人化する方が良い。 ただし乱舞はよほど近距離でティガレックスの行動をかわせた時だけに使う。もしくは罠や閃光で足止め。 基本は前足に通常攻撃→そのまま回避を数回やればダウンを奪えるので、その時に頭を攻撃するといい。 集会所ではかなりタフ。村の緊急クエストなどで、武器が弱い段階では長期戦になる。 ある程度の被弾は覚悟しないと時間切れになりえる。閃光玉を多めに積み(調合分もあると楽)、強走薬系を併用して積極的に乱舞のチャンスを窺おう。 怒り時は惜しみなく閃光玉を。通常時は威嚇中の大きなチャンスに乱舞を。スタン中でも近距離は危険だが、突進が無い分乱舞(側面orやや後ろから)は当てやすい。 大きめのダメージを受けたら必ず回復行動に移行する事。しっかり攻撃をあてていれば、わりと頻繁に転倒する。 回転攻撃の範囲が狭まるので、尻尾はできるだけ早い段階で切り落としてしまおう。 通常時であれば、乱舞だけで闘う事も不可能ではないが、怒っているときは威嚇・壁を噛んでいる・転倒中の三つの状態中しか乱舞から回避できるだけの隙がない。 大剣 溜めずに振りむきに合わせて早めに頭に抜刀切り→右に回転回避を繰り返す。 慣れてきたら突進を避けた後に追いかけ、突進終了後のティガレックスの背後で溜め、振り向き様の溜め3を狙おう。 この場合も、攻撃後は右回避へ派生し安全地帯に避けることで比較的安全に戦える。 溜め3メインの運用なら、怒り移行時のバックステップや怯みも助けて、反撃を貰うことも減らせるだろう。 また突進に限らず、タイミングさえ覚えれば簡単に各モーション後に溜めを狙える。 ただし、全体防御率が高いG級ではひるませにくくなるため、必ずしもこの方法が有効と言うことではないので注意。 特に怒り状態だと頭ヒット時の強烈なヒットストップが絡んで、位置とタイミングがよほど良くないと不可避になる事も多い。 閃光玉が非常に有用なため、効果的に使えば優秀なダメージソースとして働く。 一回の効果中に「頭に抜刀攻撃→回避して様子見」を二、三回繰り返すだけで相当なダメージを稼げる。 閃光中の威嚇モーション時には溜め2か3が入る(怒り時は要「集中」) 怒り時の閃光玉は反撃のリスクが増すものの、肉質が軟化するためダメージは通りやすい。 攻撃一発一発が痛いので、回避できそうになければ迷わずガードを使う。 太刀 手数を増やすのが中々難しい相手なので、しっかり的確に弱点である頭を狙うのが重要になる。 左腕前が安全地帯なので、基本的に左腕前方で活動するか、左腕前方へ抜けるように戦う。 ティガレックスの右側から頭に踏み込み切り(→気刃切り)→左腕前へ前転。 練気を溜めたい場合、左腕前から頭に向かって切下がり。 閃光玉で眩ませてる状態は威嚇、回転の後に左腕前方から踏み込み切り→切下がり。 怒り状態では3撃するのは難しいので2撃に減らし回避優先で。 ティガレックスの咆哮は範囲が狭く、また近距離では音圧でダメージを食らうので、「高級耳栓」にこだわるより 「回避性能+」で避ける事を考慮するといい。 また、「回避距離UP」をつけて、腹に抜刀攻撃→そのまま尻尾に向かって回避でも意外と攻撃を食らわない。 ハンマー ハンマーの場合、戦法は閃光玉や罠を使用する方法、使用しない方法とで大きく2つに分けられる。 アイテムを使用せずに討伐するのはかなりのPSを要求される。 【閃光玉を使用する場合】 スキルは高級耳栓を用意。その他はお好みで。 閃光玉を当てるタイミングは威嚇時、咆哮時や回転攻撃の終わり際などがオススメ。 当たったら左腕の少し前辺りに居座り、威嚇行動をしたら頭にスタンプを置く。 ただ、当たらないかと思う程に遠くからスタンプをしないと首に当たってしまうので注意。 スタンを取ったら頭に縦3フルセットを2回。バックステップ⇒咆哮をしてきたら、その間にシビレ罠を設置しよう。 罠にハマったら縦3が2回入る。危なさそうだったら1回でやめておく。 【閃光玉を使用しない場合】 ティガレックスの突進は距離を離した場合に使ってくることが多いのだが、 密着しているとこれの頻度がかなり減るので攻撃チャンスを増やすことが出来る。 高級耳栓は必要無いが、回避性能があるとかなり便利。(回避距離UPのスキルは必要無い) 戦法としては、溜め状態でほぼ常時左腕前(安地)に張り付くのが有効。 主なダメージソースは頭部に振り向きスタンプ。 このスタンプは振り向いてきた頭の左側から置き、その後前転をして左腕前に回避すること。 威嚇時スタンプと同じように頭の先端を狙ってスタンプをしないと頭に当たらない。 各攻撃の対処法としては、 一段噛みつき よほど密着していない限りは当たらない。 横に回り込んで振り向きスタンプが狙える。 突進 一番最初の左腕には判定が無いので、外側に前転をすれば余裕を持って回避出来る。 回転攻撃 予備動作を見たら少し下がり、終わり際に頭へスタンプを置き、横に回避して左腕前へ。 非怒り時ならばホームランも可。怒り時は怯まないと反撃をもらう危険性がある。 岩飛ばし 当たらない。これも横に回り込んで振り向きスタンプを狙うといい。 これ以外に威嚇時は終わり際にスタンプ。そして一番の難所である咆哮、二段噛みつきの対処法だが、 咆哮は地面に発生する衝撃波を飛び越えるようにして前転回避する。 回避性能があれば楽だが、無い場合は相当にシビア。 二段噛みつきは予備動作を見たら、頭部と左腕の間を通って左脚の方向へ移動し、 噛みつきが来る直前にティガレックスの真後ろに向かって前転回避。こちらは咆哮回避と違い、 「攻撃を回避する」というよりは「攻撃が来る前に安地へ移動する」といったものが強い。 そのため慣れてくるとコンスタントに回避出来るようになる。 また、怒り時にスタンを取った場合(特に武器の斬れ味のいいG級)はヒットストップが激しく、 縦3の2回目の最後のホームランを外してしまうことがある。 間に合わないと思ったら2回目の初撃を頭の左側から開始して、1発目と2発目を外して3発目だけを当てるようにするといい。 とにかく、距離を離されたらすぐに武器をしまうこと。 突進の終わり際に欲張って近付きすぎると尻尾に当たってしまうので注意。 怒り時は頭の肉質が柔らかくなるが、振り向いてから攻撃に移るまでの時間がかなり短くなるので無理はしないように。 狩猟笛 中距離を保ち、行動の隙を狙う。片手剣と一緒で欲張りすぎは厳禁。 岩(雪玉)投げの後、ティガレックスの左側から頭に叩きつけ(△+○)→転がり抜けるという攻め方が比較的安全。 回転攻撃の後も攻撃のチャンス。ただし近付きすぎると巻き込まれて余計なダメージを受けるので慣れないうちは、 突進、回転攻撃などは回避→次の攻撃に備えるようにし、ある程度動きが見切れるようになったら 突進を追いかけて大剣のように振り向きざまに頭に叩きつけを食らわせるようにするといい。 また、閃光玉を使うと慣れれば頭をかなり狙いやすくなるので調合分まで持っていくといいだろう ランス 連続攻撃でスタミナが切れやすいので強走薬があると便利。 無い場合は、少しでも隙を見せたらその場でガードしながらくるくる回るなり、 ガードをしばらく解除するなりしてこまめにスタミナ回復。 怒り状態の、突進して振り向いてまた突進の攻撃は、振り向く時隙が大きいのでガード突きができる。 万事休す的な状態のときはティガレックスの体に突進して、そのまま下をくぐって通り抜けたら意外と助かることもある。 壁に刺さるところのすぐそこでガードを構える→頭をつきまくる、というコンボが場所が限られているが有効。 このとき尻尾切断が可能。 突進で後ろ脚に突撃したらすぐ転倒する。 ソロ・非怒り時は遠距離から突進してきた場合、ガード後に突進停止時の尻尾を狙って突撃がかなり有効。 大抵は振り向いて次の攻撃に移るが、無視してそのまま突き抜けると明後日の方向に攻撃してくれる。 その後立て直しなどご自由に。 ガンランス 「ガード性能+1」以上のスキルがあればティガレックスの突進で牙が刺さる壁を背にしてガードし、刺さるのを待つ。 刺さったあとはガード突きが頭に6回入るので簡単に討伐できる。 怒り状態になってもあまり関係ないのも強み。 また、頭にガード突きが届く間合いを確保して頭にガード突き、 回転攻撃後などの余裕のあるときは斬り上げ>ガード突き>斬り上げ というのも有効。 ひたすら頭に攻撃をするので怯みやすい。 閃光玉を使うのならば、ティガレックスから見て左斜め前に陣取り、 回転攻撃の隙や威嚇時に踏み込み突き上げ(余裕が有れば水平付き)→大バックステップで楽に立ち回ることが出来る。 頭の前でバインドボイスをガードした時、ガードを解いて斬り上げ>ガード突き>ガードで頭にうまくヒットさせられ、 その後の攻撃もきっちりガード出来る。G級になると怯みにくいため、竜撃砲を狙うより安全。 ただし岩飛ばしが直撃してしまうとスタミナを一気に削られるので注意。 どうしてもスタミナ切れを起こしてしまうなら強走薬を持っていくこと。 ちなみに、突進を真正面でガード→後ろを振り向いて即ガード突き、尻尾も安定して切断可能。 ガンナー ライトボウガン よける時は常に反時計回りを心がける。このため狭い雪山エリア8での戦闘はなるべく回避。 また、速射は隙が大きいのでお勧めできない。 属性弾が今作では強化され非常に有効になったため、まず持ち込んだ電撃弾60発をぶち込むと良い。 怒り時には素直に閃光玉を投げて岩とばしによる被弾がない左足の前に立って再び射撃しよう。 電撃弾がきれたら貫通弾LV1か通常弾LV2が隙が少なく威力も十分。余裕があれば頭を狙うとタイムが縮む。 ヘビィボウガン 基本はライトと同じだが移動手段が前転メインなので常に先に先に行動する必要がある。 使用するのは通常弾で構わないが、比較的弾に強いので手数やヒット数でごり押しするのも手。 貫通弾の方が通常弾よりダメージ効率は優る。 なお、「回避性能+2」や「回避距離UP」等のスキルがあると生存率がぐっと上昇する。オススメ。 咆哮は近距離でなければ受けることはまずない。心配ならばシールドや「高級耳栓」をつけていってもいいだろう。 弓 基本的に、隙を見つけて溜め始め隙を見つけて撃ち込む、を繰返す。 咆哮中、噛み付き中、突進中が主な攻撃タイミングになる。慣れ次第でバックステップ中も攻撃チャンスになる。 下位と上位であれば、ティガレックスが方向転換を始めたら方向転換後の頭の位置付近から離れるように移動するだけで ほぼ全ての攻撃を回避可能。攻撃を喰らうのは攻撃タイミングを失敗した時に限られる。 ただし、G級の速度と巨体になると回避難易度が一気に上がる。 G級では常に距離もあわせ続けないと突進すら回避できないので要注意。 距離が近すぎると技の出が速く意外と捕捉(≒ホーミング)性能の高い噛み付きや、突進の第一歩目に引っ掛かったりする。 遠すぎると突進のホーミング性能が上がるためこちらも被ダメージ源になる。 キャラクター2キャラ(拡散クリティカル距離)~4キャラ(連射クリティカル距離)分ほどの距離を保つと回避し易い。 (近~中距離突進はホーミング性能が殆どないため、予め避けておけば回避し易く、攻撃チャンスになる。) 中距離だと距離の問題で噛み付きがやや回避が難しい。敵の正面に対して平行に移動していれば大概回避できるが、 移動で回避できない場合は回避動作を取れるようにしておくと良い。 怒り時は行動スピードと攻撃力が上がるが、連続突進の捕捉が乱れ肉質が軟化する。 怒り時の突進を避けてしまえば、数少ない攻撃チャンスやアイテム使用チャンスに変わる。 上手く避けられない場合は武器をしまって回避に専念する事。 なお、閃光玉を使うと岩飛ばし(前方)、回転攻撃(周囲)、バックステップ(着地地点)しか使ってこなくなるため、 側面(やや後方寄り)で攻撃し放題になる。ただし、G級怒り時の閃光玉は効果切れから通常のパターンへの移行がかなり速い為 攻撃に躍起になってると回避行動が遅れ易いので、矢を射掛けた回数を覚えておき、所定回数撃ちこんだら回避行動に移す。 総じて下位・上位ならば、単純に攻撃中に矢を射掛けるだけで、時間は掛かるが簡単に捕獲or討伐可能。 突進中に貫通を通すとダメージ効率が良いため、武器は貫通の雷属性弓の龍弓【輪】系統がお勧め。 剣士攻略 初心者は「高級耳栓」があると死亡率が下がる。特にガードができない武器では必須に近い。ただしダメージ部分は防げないので、距離に注意しよう。実は「回避性能+2」が発動していれば前転での回避が簡単になるため、慣れてくればこちらを選択するのも手である。咆哮以外にも邪魔な前脚をするりと抜けられるので、前脚hitの尻もちを見あきた人はつけてみるのも一考。 頭付近に近付くことの多い剣士は事故も多いので自分のプレイスタイルにあったスキルで挑もう。頭と首の肉質が特に軟らかく、雷が弱点なので、基本的には雷属性の武器で頭を狙うスタンスで望みたい。ティガレックスが振り向く時、前肢に当たり判定があるので転ばされて追撃を受けないように注意。 「高級耳栓」が準備できず、更にガードができない武器の場合、わざと音圧に吹き飛ばされた方が安全な場合が多い。その場合、正面から吹き飛ばされるのではなく、できるだけ真横や真後ろに飛ばされるように位置を取る。そうするとティガレックスは軸合わせの行動を取らなくてはならないので、前転連打で突進の攻撃範囲から脱出することができる。 下位ではそうでもないが、上位・G級になると単純な隙を待っているだけでは時間切れになる。罠や閃光玉をフル活用して相手の動きを止めて攻撃のチャンスを増やす事も必要になる。シビレ罠(素材2コ×2)・閃光玉5(素材10コ×2)・シビレ生肉10。 ティガレックスの左前脚(向かって右)の前にいるだけで突進はすり抜けることができる。他の攻撃も避けやすい場所なので、ここを起点終点にして立ち回ると安全に攻略できる。 轟竜が2匹出現する「村★9地獄から来た兄弟」「集★8異常震域」では同一エリアで2匹を相手にするのが一番辛いので、1匹先に倒す。初期位置エリア8と1なので、モドリ玉でキャンプに戻り、先にエリア1の轟竜を落とし穴などを使い倒してしまうのがオススメ(678では落とし穴は使えないので注意)。 ガンナー攻略 「高級耳栓」なしで咆哮を受けると怯んだり、ダメージを受けて吹っ飛ぶことになるが、他のボスモンスターよりも効果範囲が狭いため、ガンナーが得意とする距離ならば「高級耳栓」は不要。とはいえ、ガンナーは防御が薄いため、近づいてしまった時に備えて「高級耳栓」はあって損はない。 立ち回りは、セオリーどおり回避しつつ直後に一撃ずつ加えていく。ティガレックスがこっちを向いてから回避しようとしても突進や噛み付きは避けきれないため、あと一回向き直すとこちらを向くタイミングで回避すること。 突進を追いかけて攻撃する場合、方向転換しなおしての連続突進に備え、通常時はやや斜め後、怒り時は真後ろに位置取ると良い。 突進の回避が不可能だと判断した時は、衝突の直前に脚に向かって回転回避すると避けられる場合がある。スキルなしだとタイミングがシビアだが、回避性能+スキルがあると確率が上がる。同様に回転時の尻尾もタイミングよく回転回避すれば避けられることがある。 弱点は頭だが、脚も同程度にダメージが通るため、狙えるところを狙っていけば良い。雷属性が弱点であるため、ボウガンなら雷撃弾、弓ならソニックボウ系や龍弓【輪】系が相性が良い。また、大型モンスター全般に言えるが、通常弾・連射矢よりも貫通属性のほうが相性が良い。貫通属性の場合は、ヒット数を稼ぎつつ弱点部位を通すように撃つと良い。 コメント ※罠肉についての情報、議論は掲示板で行ってください。 コメント欄が長かったので一部は反映させるなど編集しました。 大剣の怯ませられるか怯ませられないかについての論議はタイムアタック的要素もある気がしたので そんな感じにまとめましたが、それはおかしいと判断される方が多ければ変更してください。 またそのほかの武器別攻略についてもコメント欄を参考に追加するなどしましたが、至らない点も多々あると思います。 各武器のスペシャリストの方々加筆修正ありましたらよろしくお願いします。 -- 名もなきボマー (2008-05-03 07 36 21) 生肉系アイテムを戦闘中に食べることは確認しましたが、まだ条件等が確定できていません。 現在検証を進めていますが、確定できる情報がありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-07 17 18 21) 生肉試してみました。一回目の怒り状態になった直後に肉に向かって突進して食べました。 -- 名無しさん (2008-05-09 02 20 38) 自分も試しましたが、↑の人と同じで怒り状態で肉に向かって突進して食べました。 その後も何度か試しましたが、眠り生肉が通用したのは最初だけでした。 -- 名無しさん (2008-05-10 00 23 03) エリア移動したら飛び立ったところだったのですが、上空から引き返して毒肉食べてました。 集会所「異常震域」25分過ぎにて -- 名無しさん (2008-05-10 15 13 16) 生肉確認作業記録 あれからいろいろと試してみましたが、クエスト終了時間25分程度に対して、生肉を食べた回数は1回。 毎回クエスト開始から10分前後で最初の生肉を食べ、以降は終了まで食べませんでした。このことからティガ レックスはクエスト中に1度しか生肉を食べない、又は空腹になる間隔が長めに設定されているようです。 このため設置生肉だけで状態異常にするのは各種一回までが限界と思われます。 -- 名無しさん (2008-05-15 17 28 14) 怒り状態時に閃光玉で 3度肉食べさせられました。 怒り+閃光は肉を食いやすい? -- 名無しさん (2008-05-17 16 27 42) 突進終了時の行動は噛み付きと倒れこみの2パターンです(Uターン時は必ず倒れこみ)。 噛み付きは動作が短く、倒れこみは尻尾に攻撃判定があります。 -- 名無しさん (2008-05-19 18 35 02) 戦闘中で怒りじゃないときに肉を食べました(見逃しただけで怒り中だったかもしれません) -- 名無しさん (2008-05-20 19 30 10) 雪山の6と8の往復でティガをソロで倒せました。(ちなみに武器は太刀) まず8の右端にティガをおびき寄せます。そうしたら6に逃げます。その後再び8に戻ると、かなりの高確率で噛み付きをしてきます。エリアに移った直後は無敵なので縦切り2回のなぎ払いで3回当てて 再び6に逃げます。さらにまた8へ行くと噛み付きをしてくるのでさっきのコンボを当てます。後はそれの繰り返しです。 8の奥の方にいたら、また右端までおびき寄せ6に逃げます。6に移る際ダッシュ回避のほうがよいかと。タイミングを間違うと突進をモロにくらいます。 6に逃げた際は抜刀状態にしておくとよろしいかと。ちなみに雪山でさらにティガが8にいるとき限定なので -- 太刀好き野郎 (2008-05-24 18 07 05) ティガが現れた直後、眠り生肉を食べました。食べる食べないはランダムかもしれません。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 02 10) 怒り状態ではない時で、ティガエリア移動中に移動先の着地地点付近に肉を設置してみたところ、低確率ながらも着地した瞬間肉食います。10回中3回成功。タイミングもあるかもしれません -- 名無し (2008-05-30 23 41 29) 生肉食い中に攻撃→怯みで、それ以後は肉をスルーする様になる模様 肉→怯み→肉→…のループは出来ないっぽい 普通に食い終わらせて、状態異常を狙う方が良さげ? -- 名無しさん (2008-06-01 18 14 42) スキル回避距離と回避性能+2限定かもしれませんが、ティガの脇が甘いおかげでヘビーボウガンでも武器だし状態で彼の突進を避けることができます。 具体的には頭がヒットする直前に腕の方向に跳ぶだけです。するとうまい具合に脇を通って外側に出られます。 着地点が足の前だったりするとダメージを食らうので確実というわけではなかったですがどうしても間に合わないというときに便利かと思います -- 名無しさん (2008-06-03 22 32 53) 一回目の怒り時の時にシビレ肉を置いたが、食う気配見せず。 二回目の怒り時にシビレ肉まで突進し、食いました。 ちなみに、噛み突き時に尻尾にいたら、尻尾に当たりました。 ↑↑私もそれっぽいのになりました。 頭に当たる直前にティガの方に前転したら、胴体の部分まで切り抜けられましたが 無敵時間が足りずに尻尾に当たりました。 -- 暇人 (2008-06-17 12 05 53) 「砂漠」に出てくる奴は、5番のマップの、9番のマップに近い所にある岩柱を挟んで相手するといいです。 奴はこの柱に引っかかりますから、柱を中心に立ち回れば倒しやすくなります。ただ、3ウェイの岩は避けてください。 ちなみに、この岩柱、弾が貫通しますから、弓、ライトボウガンなら3ウェイ弾さえなんとかよければ安全に撃つことができます。 あとは閃光弾を駆使していけば簡単に倒せます。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 51 32) ティガが首を上げてキョロキョロとしてる状態で肉を置いたら速攻で食いつきました。 キョロキョロする条件は不明です。 -- 名無し (2008-07-08 00 56 17) 3回UターンについてはGおよび上位で数回確認。 ソロプレイ時は見かけないがPTプレイとかだと見る頻度が結構あった。基本怒り状態です。 -- 名無しさん (2008-07-12 23 03 03) ランスでの簡単な尻尾切断方法。 ティガに対して中距離を維持し突進を誘発させ、それを正面からガードした時に即逸れたのと逆方向に振り返りガード突き。 この繰り返しで安全に尻尾切断できます。 -- 名無しさん (2008-07-17 02 33 17) G3ダイヤモンドダストで突進かと思い、追撃しようとしたら肉の前で止まり食い始めた。 食う前の動作は威嚇っぽいことしたけど、何かコレといって肉を食べる前の動作はしなかったかな。 状態は非怒り。既にマップ移動済みで突進しまくって急に肉をって感じです。 -- 名無しさん (2008-11-16 18 53 23) ハメ技がダメなら消して下さい。 砂漠9にティガが飛んでくる前に高台の上にいると、ティガが来た時にすぐ着地せず飛び回る事があります。 その時、高台の上を飛んでいるティガをひるませて?落下させるとそこから降りられず、高台下に移動した プレイヤーは攻撃し放題になります。 自分の場合は村下位クエで飛んでいるティガに電撃弾1発当てたら落ちてきました。 突進、飛び掛り、回転攻撃でも高台から降りてこられず、岩玉飛ばしも高台の直近なら当たりません。 バインドボイス【特】でのダメージは確認していません。(高級耳栓装備&速攻で倒せたので) -- 名無しさん (2008-12-20 19 26 43) 上記の攻撃パターンの所に書かれている、飛び掛りの補足として 怒り時の状態で2回連続で飛び掛りをしてきたらほぼ確定で威嚇をしてきます。 通常時だと、殆ど威嚇してこず、別の行動に移る可能性が高いです。 -- 名無しさん (2009-01-01 06 56 36) 「ほぼ確定」なら、現状で書かれている編集内容 (前作では~確定ではなくなった模様、今回は2回連続で~)で十分では? -- 名無しさん (2009-01-01 10 57 50) 私は怒り時と通常時の違いを書いたつもりなのですが。 ただ、あくまで私が何十回と戦った結果の体感で書いただけで、確実な情報ではないです。 -- 名無しさん (2009-01-01 16 57 19) 前作での怒り状態の飛び掛りは、飛び掛り2回→威嚇のパターンがほぼ確定でしたが、 今作では怒り状態でも1回のみの飛び掛りや、場合によっては3回連続の飛び掛りもあるようです。 怒り状態では3連続突進ターンもありますが、飛び掛りのほうが方向修正が正確なため厄介です。 なお、3回連続の場合も威嚇行動に移ると見て間違いはないかと・・・。(要確認?) -- 名無しさん (2009-01-26 11 40 53) ランス闘技の最中ですが、怒り状態で2回飛び掛りしたので悠長に砥石使用中に 威嚇も飛び掛りもせず、突進してきやがりましたです。 -- 名無しさん (2009-01-31 19 18 12) 落とし穴ですが、ティガレックスは下半身が落とし穴の上に来ると嵌まる様になっています。 そのため、誘導する時にあまり近すぎると落とし穴に嵌まる直前に突進に当たることが有るので、誘導する時は上半身が当たらない程度距離を置く必要が有ります。 -- ZERO (2009-02-10 18 28 16) 闘技場で何回か試しましたが怒り状態の突進のターンは常に120°の角度で曲がりました。 それぞれのターン後の突進距離も同じで2回ターンするときれいに正三角形を描いてもとの位置に戻ります。 なので最初の突進を避けてしまえばターンして戻ってくることはありません。 ただ、狭いマップだと上手く三角形を描けず戻ってくる可能性もありますね。 -- 名無しさん (2009-02-27 18 55 48) ↑120度ターンだと、2回で元の位置に戻ることは無いと思うけど・・? 正三角形を描いて帰ってくるなら、一回のターンは60度。 細かいことな気はするけれど、120って角度が正しければ元の位置に戻るのは勘違いなので確認を。 -- 名無しさん (2009-03-16 12 49 09) ↑内角が60度であるためには進行方向に対して120度の方向転換が必要なので120度であっていると思います。 ただ、各ターン後の突進距離は固定なのですが最初の突進距離はティガと自分の間合いによって変わるので 必ず元の位置に戻る、というわけではありませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-16 15 52 06) 突進に関して,怒り状態で突進⇒一回目のターンであらぬ方向へ向かっていった後怒りが解け,2回目のターンでターンが正確にハンターの方へ向きました。 怒りになってから時間が経ったときの突進には一応こういうこともあるということで警戒した方がいいかも・・・結構珍しい例ですがダメージでかいので -- 名無しさん (2009-03-16 16 32 55) ↑7 怒り時に1回目の飛び掛りをしてきた時点でティガとハンターの距離が空いた時(個人的な感覚では、貫通矢のクリティカル距離以上に離れた時)には連続して飛び掛ってこないっていう印象っすよ -- 名無しさん (2009-03-30 15 07 47) ↑単純に2パターンあるだけかと。 接近戦でも普通に連続しないこともあります。 -- 名無しさん (2009-04-01 08 09 55) 3回Uターン、上位で1人プレイでやりました。 -- 名無しさん (2009-08-03 23 01 49) ティガは他のボスモンスターに比べて、ハンターを発見しやすいように設定されている気がします。 視界内に入っていると距離が離れていても発見(→咆哮)されますし、背後から奇襲をかけようにも振り向きやすいです。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 25 25) 生肉に関して、G3絶対強者にて検証を行いました。 検証方法 「被発見後、クエストタイム~分ごとに生肉をセット。コレを時間切れまで繰り返す。」 この方法で2分・3分・5分・10分・15分ごとで、それぞれ10回検証。 又、攻撃は一度も行わず、オトモも連れていません。 結果 ティガが始めて肉を食べたのは、どのパターンでも開始10分以降。 又、二度目以降は最短で5分、最長…というか食べない場合も確認できました。 よって、生肉系を食べるのは少なくとも開始10分以降、空腹になるのは5分であると思われます。 -- 名無しさん (2009-09-02 19 20 48) 剣士攻略にある「2匹出現する」ってやつ、集G☆3の異常震域もですよ -- 名無しさん (2009-09-03 00 28 19) 攻撃パターンの説明なんですが、 回転攻撃 ~ 特に向かって右側の範囲が広い。 ~ 回転直後に向かって左前から攻撃を仕掛けるといい。後ろ過ぎると尻尾に当たる。 ~ この向きの説明が変です。 これだとティガの左前脚側が危険で右前脚側から攻撃しろと言う意味になってしまいます。 実際は危険なのは右前脚側(向かって左側)で、判定が甘いのは左足側(向かって右側)です。 …まぁ各武器攻略の方は合ってるので問題が無いと言えば無いんですが、一応。 -- 名無しさん (2009-09-04 07 45 43) 余談ですが。 上位ティガにスイ凶+攻撃力うp大、切れ味+1を付けた状態で頭に張り付き溜め2を当てると怯むのでそこに再度溜め2(以下ループ)でハメることが可能。 また、G級だと上記スキルに集中を付けて、溜めを頭に当てると同様にハメれます。 そんなに難しくないと思いますので記載してみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2009-11-05 10 00 13) ↑データベース参考にしたらスイ(凶)がG級上がらないと作れないようなので、上位云々は却下。 G級云々に関しても、「集中」自体は武器の威力を上げる効果は無いので、だったら上位のスキルのままでも十分では。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 33 18) あれ? 突進って三回目なかったっけ? 確かに怒り時は二回が最大だけど。 -- 名無しさん (2009-12-15 14 12 23) ↑に回Uターンする→曲がる前にも走ってるので計三回では? そして怒り時は最大二回の意味が良くわからない… -- 名無しさん (2009-12-15 20 18 40) ↑×2 怒り時にも2回ターンして3回突進するぞ普通に -- 名無しさん (2009-12-16 16 38 57) すまない。最初の突進含めてなかったorz -- ↑×3の人 (2009-12-16 16 48 24) 非怒り時での突進で二回方向転換を確認。ごくまれだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 12 42) 肉について。攻略本は「狩猟中でも腹が減ると設置肉を食べる。」 狩猟中に涎をたらすのを確認したので、これが肉と関わっている気がしてなりません。 確認してみます。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 23 25) 他の飛竜と違ってバックステップしてから使用するので、耳栓系スキルは必要ない。 ↑必要ないと言い切るのはどうかと思います。雪山ティガなんかは壁際で咆哮をもらうと、 ハメられて死ぬ可能性があるので「必要ない場合が多い」位にしておいたらどうでしょう。 個人的にはこの一文はいらない気がします。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 46 27) G☆3の絶対強者で肉食べについて3回調べました。 使用したのはただの生肉で、 最初に肉を食べたのはクエ開始から10分強の時でした。 そのあとは開始20、30で威嚇中に唾を飛ばすようになり肉を食べるパターンと、 まったく食べなかったパターンが確認されました。 ここからは二回以上食べたパターンについてです↓ エリア6でティガ非怒り時に、着地地点に肉を置いても食べませんでしたが、 その後貫通弾何発かぶち込んで怒らせたら、バックジャンプ→咆哮後すぐ肉を食べました。 その前に肉を食べさせたのは役15分前なので、時間的には関係ないと思います。 その後役10分後弱らせて巣に帰らせそこでも試したら、寝起きにバックジャンプ咆哮の後一個食べました。 結果、わかったこととしては 怒り中と弱ってるときは肉を食べやすくなってるようです。 また、威嚇中に唾(黄色い液体)が飛んでいたらほぼ確実にお腹がすいているようです。 唾の件は勘違いだったらごめんなさい>< -- 名無しさん (2010-01-11 15 36 07) ↑ あ、掲示板に投稿すべきでしたね・・・すみません -- 名無しさん (2010-01-11 15 41 17) 回転攻撃について ティガの回転軸上(右脇)にいると当たらないのを確認 サイズが小さいと当たるかも わざわざ狙う意味も無いが… -- 名無しさん (2010-01-12 16 22 48) ↑風圧は当たると思いますが。 -- 名無しさん (2010-01-15 13 29 31) 飛び掛り>飛び掛り、の後の攻撃がこっちでは「確定ではない」になってるけど訓練所では「固定パターンの~」になってる。これはどっちが正しいの? -- 名無しさん (2010-02-08 20 13 50) ↑ほぼ確定だからパターン化して問題ないけど、ごく稀に違う行動をすることもあるってこと 激ラーのブレスパターンと同じ -- 名無しさん (2010-02-09 11 11 08) 剣士攻略のところにガードが出来ない武器で高級耳栓がない場合、 わざと音圧に吹き飛ばされた方が安全って書いてあるけどむしろ逆じゃない? 非怒り時はスピードが遅いので確かに追撃されにくいけど 怒ってる時の速さだと、わざと真後ろや真横の方に吹っ飛ぶ位置までなかなか行けないし 軸合わせてくるのも速いから、音圧で吹っ飛ぶ→起き攻め突進がほぼ確定する 特にG級ティガやマガティガだと、このパターンで即死するケースの方が多いと思う -- 名無しさん (2010-02-18 18 37 53)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/239.html
砲撃は祖龍・紅龍硬化時ぐらいにしか役立たないと考えておけばいい。 ただ、武器攻撃力が低い敵やタルがない時敵を起こすときぐらいは役立つ -- (名無しさん) 2008-05-25 02 39 03 砲撃はそんなに悪くないと思うのだが、コンボの繋ぎみたいなもんだし威力的なダメ出しをするような類の代物じゃないだろう。 火力を継続させたい時に使うのがオススメ、竜撃砲が弱いことには同意だがw -- (名無しさん) 2008-05-25 02 45 43 升使いの俺が検証してきたよ、ガンランスはルーツ以外使わないヘタレだけど許せ VS大名ザザミ亜種 発動スキル 砲術王 ガード性能+1 高速砥石 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:164 水平砲撃:40 3連前方突き:62 発動スキル 攻撃力UP大 ガード性能+1 心眼 武器:溶解銃槍ヴォルガノス 竜撃砲:137 水平砲撃:23 3連前方突き:76 VSミラルーツ(硬化無し) スキル:砲術王 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:176 水平砲撃:43 3連前方突き:47 ガンチャリオット改 スキル:攻撃力UP大 :心眼 竜撃砲:140 水平砲撃:25 3連前方突き:49 判りにくいかもしれんがこんな感じだ ガンチャリ改なのは靭尾が出ないからだ、許せ。 砲撃の後に殴ったからガンチャリでルーツ殴った時はゲージ青 ザザミは胴体に3連しようと思ったが足にヒットした気がする。 取り合えずこんな感じだ、判断はお前らに任せる -- (もみじ) 2008-05-25 03 06 18 ガンスなら砲術スキル付けたいっていうのはわかるけど、それも武器によっては考え物かと。 龍木ノ古槍【神葬】なんて、G級作成の最終強化なのに砲撃は通常タイプのLv3という、 砲撃に限定するならばモロコシと比べたら月とスッポンといっても過言ではない性能。 当然、砲術スキルの恩恵の度合いも変わってくる。 麻痺属性武器ということも相まって、 砲撃よりも心眼・切れ味+の通常攻撃を優先したほうが良い場合が多いと考えるのも道理。 (だったらダークネス使えよというツッコミは無しの方向で…) 攻撃力や属性値は高いけど砲撃タイプは通常、みたいな武器にも同様の考え方はある程度通用するかと。 逆に言えば、砲撃タイプが放射のLv4とかなら、砲術スキルをつけるか、または心眼・切れ味+をつけるか、 武器の攻撃力・属性値・敵対モンスター・プレイスタイルによって考え方が違ってくるだろうし、 それはそれで楽しいと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2008-05-25 17 20 47 砲撃は振り向きからの攻撃に最適。出が早く、放射なら攻撃範囲も長い。タックルなどに横からあわせる事ができる。記述しては? -- (名無しさん) 2008-05-31 02 22 11 ハンマーの説明に「ダメージ管理が簡単」とあるように、砲撃を中心に攻めるガンス(モロコシとかモロコシとかモロコシとか)はダメージが一定なのでハンマー以上に管理が簡単。 「怯むな」と思った時に竜撃砲を使うようにすると、反撃を食らう頻度がかなり減ってグッドです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 53 11 最近読み返して気が付いたのですが、通常攻撃の欄に 「多少攻撃が弾かれやすい。」「斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。」 と言った事が書かれているのだから、オススメスキルに匠や心眼も入れても良いのではないかと。 実際有ると無いとでは大きく違いますし。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 47 25 龍木古槍と龍木古槍【神葬】の所で、切れ味+1のゲージ部分がおかしい。 だれか修正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 29 45 竜撃砲使うと着地途中のモンスター落とせたりするから、そういう点ではいいかも。 ただ樽爆がないときの起こしにはあんまし使えない。でも肉質無視はありがたい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 26 36 とは言え睡眠時に全段ヒットすれば1.5倍、大樽G3個分と行かないまでも肉質無視ダメージだけで 砲撃Lv1で160(大樽2個分、大樽Gなら1個分強) 砲撃Lv3で252(大樽3個分強、大樽G+大樽+小樽くらい) 砲撃Lv5で288(大樽3個分+小樽2個分強、大樽G2個分弱) の計算になるので+火属性ダメージと考えると意外と威力がある。 大剣やスタンプだけ確実に入れられるハンマーが居たり、大樽Gが有れば当然必要ありませんが、 それ以外の場合には一考の余地はあると思う。Lvにも寄るけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 36 34 ↑そんなにあたらねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 58 38 ↑あたるでしょ。睡眠時なんだから。全HITで1×3+3発分だ。 しかし睡眠時って時点で大タルGの用意がないとも思えないから、あまり現実的じゃないなけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 11 27 20 ↑実際、弱ったモンスターを取り逃がして巣に追いかけていった時限定ですね。 爆弾忘れたとか、猫が睡眠のままだったと言った特殊ケースでも有れば別ですが。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 49 24 というか上に睡眠時の砲撃は最初の1回だけって -- (名無しさん) 2009-09-22 01 05 05 ↑だから、睡眠時クリーンヒットだと、4段のところがダメージ*3だから6段分1撃で当てられる。 つまり4段あるうちの1段目が3倍で、残り3段は通常どうり。 樽爆は1段HITだから、睡眠時は威力がそのまま3倍になる。 砲撃Lvが高ければ樽爆起こし並みの威力が稼げるから、爆弾忘れた時とかにいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 45 39 竜撃砲背面撃ちは、前方に伸びる爆風でHIT部位がバラけないというメリットもあります。 動いてる敵や竜撃砲がギリギリ間に合う程度のスキに、弱点を背中判定で一々的確に狙うのは難しいですが、 麻痺時やモンスターの絶大な隙に決める場合ならば、当てたい部位に密着して体当たりの様に背面撃ちする事で 味方への誤射を軽減しつつ、頭や腹に4発全てを集中させる事が出来ます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 08 05 21 ↑ただし、前方の判定が優先されるため、抱え込まれるような形で撃つと逆に判定がバラけ易くなるので注意。 切っ先を突きつけて撃ってもHIT部位はバラけ難いので、どっちで撃つかの判断は必要。 発射後に追撃をするのか、反動で軸をずらして離れたいのか、その時の状況と合わせて使い分けるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 18 32 相性がいいスキル に 回避距離 を復活。コメントにあった疑問点について解説していたら長くなってしまった。 相性がいいスキル という意味を、「万人が使える」ではなく「ガンスで使うとメリットが大きい」と解釈しているので、 「万人が使える」でないとだめだと考えるなら、消してもらってかまわない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 14 05 57 万能な選択肢ではないと思うけど、可能性としてはありだと思う。 記事復活お疲れ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 08 14 58 討伐隊正式銃槍がGクラスチケット1と紅蓮石1で生産出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 22 30 追加 ・スノウギア生産2-Gクラスチケット1、ギアノスの皮1 ・シザーガンランス生産2-Gクラスチケット1、盾蟹の尖爪1 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 29 35 派生表のリンクの貼り方が他の武器と違うんで、統一しておくべきだと思います。いきなりですが。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 12 01
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リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 桜色のリオレイア。非怒り時の速度が若干上昇していること以外はほとんど原種と同様。 原種に比べ翼の肉質がかなり硬くなっている。 状態 怒り 口から炎がもれる。 怒り状態への移行時に、行動をキャンセルしてバインドボイス【小】を使用する。 食らってしまうと突進やサマーソルトへの連携で深手を負う羽目になるので、きちんと対処すること。 瀕死 脚をひきずる。 部位破壊 頭:見た目がぼろぼろになる。 翼:両翼とも先端の爪が折れる。部位破壊報酬は片方でも破壊すれば成立。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積・破壊が可能。 攻撃パターン 基本的には原種と同様の動きをする為、そちらも参照するとよい。 突進 オーソドックスな突進攻撃をしてくる。遠距離の場合のホーミングはかなりのものなので注意。短距離で急ブレーキ、方向転換後、別の攻撃をしてくることもある。 サマーソルト 2歩後ずさったあと、逆上がりするように飛びあがり空中で1回転する。威力が高い上に持続の長い毒状態にされてしまうリオレイア最大の攻撃。2回連続で使用することもあり、一撃目を避けて安心して攻撃しに行くと追撃されることもある。亜種特有の行動として、後ずさりながらこちらを捕捉し放ってくるパターンもあり。 火炎ブレス 火球を口から吐き出す。1発と3発の場合がある。この攻撃の前に向き直る時は必ずゆっくり振り返るのが特徴であり、最大の隙でもある。炎弾は着弾した際、判定が広がる。火炎弾を吐いている時も頭を叩く絶好のチャンスだが、ブレス後の硬直をキャンセルしてサマーソルトを繰り出すことがあるため、要注意。 尻尾回転 全身を使って尻尾を約180度、ぶん回す。2回1セットで行い、左右どちらからでも回りだす。脚の間に入っていれば当たらない。他の飛竜にも見られる行動なので慣れておくといい。 噛み付き 正面方向に噛み付き攻撃をする。尻尾にも判定があり、ダメージは小さいが当たるとリオレイア前方に吹っ飛ばされる。向き直った後、極短距離の突進後使用することが多い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断を狙うならブレス時やサマソ後にジャンプ攻撃からの連携。 片手剣で届く高さに来ている時間は短い為シビアではある。 戦い方は基本的にブレス後に頭狙いで問題ないが、連携を欲張りすぎると噛み付きやサマーソルトを貰いがち。早め早めの離脱を心がけたい。 双剣 尻尾の位置が高いため切断は乱舞じゃないとまともに当たらない。強走薬グレートを5つもちこみ、常に鬼人化して戦おう。 ブレス時に足又は尻尾へ乱舞。できるだけ早く尻尾を切っておけば事故死率も下がる。 サマーソルト着地時にも尻尾への乱舞を狙おう。 シビレ罠、閃光玉を使い、龍属性の武器で頭へ乱舞を叩きこんでいけばそれほど苦労せず倒せるだろう。 「耳栓」「業物」「砥石使用高速化」あたりがおすすめ。 大剣 まずは原種と同じようにブレス中やサマーソルト降下時に尻尾を狙い切断する。 ただ原種とは違い肉質が高くなってるため切れ味の高い大剣でないと弾かれる場合がある。 切断後は同じタイミングで顔に抜刀→回避の基本で問題ない。 溜め斬りはサマーソルト後やブレス中を狙えるが、 2連続や新行動のブレス後サマーがあるため尻尾を切断してない場合は注意する。 太刀 ブレス時に尻尾に回り縦切りをするのがオススメ。 尻尾が切れたら閃光玉を使い頭に攻撃を集中させよう。 ハンマー ブレスにあわせてタメ3スタンプを頭か足へ当てていこう。スタンかダウンしたら頭へ△連打を叩きこうもう。 距離が開いたら武器をしまってダイブの準備。突進のホーミング性能が異常なまでに高いから注意したい。 サマーソルト着地時に頭へスタンプを決められるのなら大分討伐がラクになるが、 2回連続のサマーソルトが怖いならムリする必要はない。オススメスキルは「耳栓」「回避性能+2」。 狩猟笛 頭部肉質が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛を選ぶ。 一番の弱点は龍属性だが、リオレイア亜種に苦戦する時点では龍属性の笛は作成できないため、 龍の次に効果的な雷属性で旋律が優秀なフルフルホルン系が有効。 自己強化の旋律を絶やさないようにしながら近付きすぎない位置で頭を狙う。 2~3音符程度の短い旋律ならば突進を避けた後などに演奏できるが、 怒り時は行動のスピードと攻撃力が飛躍的に上がるので無理は禁物。 主な攻撃方法は、ブレス中や威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地を狙って頭に叩き付け。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転も攻撃のチャンスになる。 上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するので、さらに頭に叩きつけを連打してダメージを稼ぐ。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。少し距離をとって攻撃しよう。 ランス 原種と比べてサマーソルト攻撃の頻度が高い。壁際で乱発されるとスタミナ切れを起こしてガードを崩される恐れがある。 サマーソルトは向かって右側は風圧しか食らわない為、常に向かって右側に陣取り、「風圧【大】無効」でやりすごそう。 ガンランス ランスと同じくサマーソルトはガードしてしまうと厄介なので、右側にステップで避けれるようになろう。 また、サマーソルト時に風圧の心配がなく、なおかつレイアの翼の下にいれば斬り上げ→砲撃で打ち落とすことができる。 空中にいることが少ない原種よりも狙いやすいので、浪漫を求めるひとは挑戦しよう。 原種・希少種に比べて翼の肉質が非常に硬いので、部位破壊には砲撃を有効活用しよう。 ガンナー ライトボウガン 原種より若干スピードが上がっているので、距離をとりすぎると突進の餌食になる。 距離の取り方は原種よりも注意しよう。それ以外は原種と同じ攻め方で問題ない。 やはり咆哮+突進のコンボが怖いので耳栓推奨。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが、通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に密着して回り込んでいればダメージを受けない。 弓 尻尾が当たらず、突進とブレスがラクにかわせる位置をキープしよう。 後ろから腹→頭って感じで貫通矢、翼→翼の貫通でもいい。部位破壊は連射矢で狙う。 龍属性&貫通矢が放てる龍弓【国崩】系がいいだろう。 剣士攻略 尻尾の付け根、翼の肉質が通常のリオレイアより硬質化しているのに注意したい。特に翼は青ゲージ太刀で練気ゲージがたまっている状態でもはじかれてしまう。リーチが長い武器は翼によくあたるので要注意。「斬れ味レベル+1」か「剣術」と「耳栓」がある防具がオススメ。 ガンナー攻略 ライトボウガンや弓ならばサマーソルトや尻尾回転の間合いの外でウロウロしていれば大抵ダメージは受けない。咆吼が怖いなら「耳栓」を。ヘビィボウガンの場合は突然の突進に見てから対応出来て且つ回転回避で突進軌道の外に出られる間合いが理想的。離れすぎるとかなり危険なのでこまめに武器を収納して間合い調整を行う。また、カウンター咆吼に備えてシールドを装備しておくと事故死を防げる。 コメント 旧密林エリア7の段差の上にバックジャンプで乗ったら降りて来なくなった。 ガンナーならハメとして使えるかも。 -- 名無しさん (2008-04-11 14 53 36) 旧密林7の段差で太刀でハメが可能。しっぽ切ってなかったらサマーソルトがあたるかも -- 名無しさん (2008-04-12 旧密林エリア7の段差に乗った場合、弓の場合は殆どの攻撃はあたらない。 ただし、単発ブレスのみ打ち下ろしがあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2008-04-13 23 45 17)11 58 48) 桜レイアの翼>片手剣の切れ味白で弾かれなくなりました。 斬の弱点 頭>脚>腹>背中=尻尾>翼 な感じ。斬ったときの手ごたえと血しぶきから判断しました。 片手剣や双剣はブレス⇒サマソの危険性を考えると頭より脚を狙ったほうがリスクが減っていいかも? -- 名無しさん (2008-04-11 22 14 27) 双剣攻略に尻尾には届きにくいとありますが、回転斬りならとどきますよ。(サイズによりますが) -- フエイ (2008-06-08 21 28 04) ハンマーの溜め3スタンプで殴って、即エリア4へ移動。自動マーキングだと、レイアが後ずさりするように寝床ポイントに戻る様に見えます。 寝床ポイントに収まるまでは数秒。戻って殴る。以下繰り返しです。 普通に闘うより、時間効率という意味では、良いと感じました。倍加ダメージですし、安全ですし。 一般的な寝るまで待つ。とは違い、あくまで、G級密林「桜色の雌火竜」で確認した事案です。 -- 駆け出しハンマ (2008-07-18 01 46 38) 原種より尻尾サマーソルトを使ってきやすい だが離れていると突進しやすい -- 名無しさん (2008-09-05 22 38 01) 桜は接近で戦うと走って来ようとするモーションを出すことがあるけど だいたいは噛み付きもしくは火炎弾。つまり突進を出してくることが少ない。 遠くにいると使うが・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 37 12) 今日G級の旧密林クエをやってたら、エリア7にて レイ亜が壁際でバックジャンプ→高台に着地→何と元の位置に戻ろうとせずに突進やらブレスやら、というパターンに入った。 タックルしても降りないし、ブレスも段差の真下にいれば頭上を通過するばかり。大剣を使ってたので、顔を斬り放題に。 この状態にできるかどうかは運も絡みますけど、ハメ攻略法の1つとしてオススメはしときます -- 名無しさん (2009-09-19 00 37 55)
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スキル詳細隠密 挑発 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 隠密 敵に狙われにくくなります。 挑発 敵に狙われやすくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 92 ミヅハ真【胸当て】 +4 聴覚保護+1 対鋼龍+2 地形-2 O-- 40 デスギアムスケル +2 剣術+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 92 ミヅハ真【大袖】 +3 聴覚保護+1 対鋼龍+3 地形-2 OO- 40 デスギアファオスト +2 剣術+2 体力-5 O-- 腰部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 デスギアナーベル +2 剣術+2 体力-5 O-- 92 ミヅハ真【丸帯】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- 脚部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 デスギアフェルゼ +2 剣術+2 体力-5 O-- 92 ミヅハ真【具足】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 46 トヨタマ真【胸当て】 +4 聴覚保護+1 対鋼龍+2 地形-2 O-- 40 黒子ノ装束・真 +2 通常弾強化+1 龍耐性+2 溜め短縮+2 OO- 28 黒子ノ装束 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ篭手・真 +3 通常弾強化+3 龍耐性+3 OO- 28 黒子ノ篭手 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 46 トヨタマ真【大袖】 +1 聴覚保護+5 対鋼龍+1 地形-2 OO- 腰部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ帯・真 +2 通常弾強化+1 龍耐性+2 溜め短縮+4 OO- 28 黒子ノ帯 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 46 トヨタマ真【丸帯】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- 脚部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ足袋・真 +3 通常弾強化+3 龍耐性+3 OO- 28 黒子ノ足袋 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 46 トヨタマ真【具足】 +1 聴覚保護+4 対鋼龍+2 地形-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 46 トヨタマ真【烏帽子】 +3 聴覚保護+1 対鋼龍+3 地形-2 OO- 40 デスギアゲヒル +2 剣術+2 体力-3 OO- 30 忍の面・地 +2 はらへり+4 耐暑-1 OO- 28 黒子ノ面隠 +2 底力+3 砲術+3 精密射撃-1 O-- 20 忍の面・陰 +2 はらへり+3 千里眼+2 耐暑-2 O-- 92 ミヅハ真【烏帽子】 +1 聴覚保護+5 対鋼龍+1 地形-2 OO- 胴部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・地 +2 はらへり+2 耐暑-1 OO- 20 忍の装束・陰 +2 はらへり+2 千里眼+1 耐暑-2 O-- 腕部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・地 +2 はらへり+4 耐暑-1 OO- 20 忍の篭手・陰 +2 はらへり+4 千里眼+1 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・地 +2 はらへり+4 耐暑-1 OO- 20 忍の帯・陰 +2 はらへり+4 千里眼+1 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 気配 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・地 +2 はらへり+2 耐暑-1 OOO 20 忍の足袋・陰 +2 はらへり+2 千里眼+1 耐暑-2 OO- 20 ダークメタルブーツ +2 千里眼+5 OO- 装飾品 名称 気配 -スキル スロット 忍脚珠 +2 O-- 潜伏珠 +1 地図-1 O--
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古龍の大宝玉 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ミヅハ真【鳥帽子】 1 クシャナXアンク 1 クシャナXスーラ 1 エンプレスXセクター 1 エンプレスXマスク 1 カイザーXクラウン 1 カイザーXマスク 1 胴 ミラルーツZハイド 1 ミラルーツZスキン 1 腕 トヨタマ真【大袖】 1 ミラルーツZクロウ 1 ミラルーツZフィスト 1 腰 ミラルーツZスパイン 1 ミラルーツZスケイル 1 脚 該当なし 合計個数 14 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 ミストラル=ダオラ 1 強化 エストレモ=ダオラ 真・黒龍剣 1 強化 黒龍剣 真・黒滅龍剣 2 強化 黒滅龍剣 双剣 霞双剣オオナズチ 1 強化 双剣オオナズチ 氷炎剣ヴィルマフレア 2 強化 ツインネイル改 黒龍双刃【二天】 1 強化 黒龍双刃 双龍刃【黒天白夜】 3 強化 双龍刃【飛天】 大剣 ダオラ=ディグリペグ 1 強化 ダオラ=デグニダル テスカ・デル・ソル 1 強化 キングテスカブレイド ブラックミラブレイド 1 強化 ミラブレイド ミラアンセスシア 3 強化 ミラアンセスブレイド 太刀 軍刀G 1 生産 海賊Jソード 1 生産 ダオラ=レイド 1 強化 鋼氷大刃 ミラザーゲスパノン 1 強化 ミラドレパノン 天上天下天地無双刀 3 強化 天上天下無双刀 ハンマー ナナ=コアトリ 1 強化 ナナ=トリ ヒュペル=ダオラ 1 強化 コロサル=ダオラ ミラデモリッシャー 1 強化 ミラバスター ミラアンセスルイン 3 強化 ミラアンセスバスター 狩猟笛 マジンノオカリナ 1 強化 マジナイオカリナ ミラメノスアギガ 1 強化 ミラメノス ミラアンセスアヴロス 3 強化 ミラアンセスライド ランス レグルス=ダオラ 1 強化 テリオス=ダオラ テオ=エクシス 1 強化 テオ=ロア 真・黒龍槍 1 強化 黒龍槍 真・黒滅龍槍 2 強化 黒滅龍槍 ガンランス ナナ=ソレイユ 1 強化 ナナ=フレア 真・黒龍銃槍 1 強化 黒龍銃槍 ライトボウガン マジンノランプ 1 生産 阿武祖龍弩 5 生産 へビィボウガン 海賊Jキャノン 1 生産 コルム=ダオラ 1 生産 ディスティアーレ 2 生産 テオ=フランロンガ 1 生産 ヴォルバスター 1 生産 ブラックキャノンG 1 生産 弓 アルナス=ダオラ 1 強化 鋼氷馬弓 覇滅弓クーネレラカム 1 強化 覇弓レラカムトルム 殲滅と破壊の剛弓Ⅱ 1 強化 殲滅と破壊の剛弓Ⅰ 勝利と栄光の勇弓Ⅱ 3 強化 勝利と栄光の勇弓Ⅰ 合計個数 61 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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スキル詳細罠師 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 罠師 落とし穴・シビレ罠・爆弾類・肉類の設置が速くなります。 罠関係アイテム(ネット含む)の調合成功率が100%になります。 剣士 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZトロンコ +1 高速収集+2 気まぐれ-2 OOO 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZラーマ +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- 90 ナルガXアーム +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZオッハ +1 高速収集+1 回避距離+4 気まぐれ-3 OO- 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 78 メルホアZライース +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 38 メルホアZシュタム +1 高速収集+2 気まぐれ-2 OOO 腕部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 38 メルホアZアスト +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- 腰部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 44 ナルガXコート +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 38 メルホアZブラット +2 高速収集+3 気まぐれ-2 OOO 脚部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 38 メルホアZヴルツェル +3 高速収集+2 回避距離+2 気まぐれ-2 OO- 44 ナルガXレギンス +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 90 ナルガXヘルム +2 回避性能+2 回避距離+3 攻撃-2 OO- 78 メルホアZフロール +2 高速収集+3 気まぐれ-2 OOO 38 メルホアZブルーメ +1 高速収集+1 回避距離+4 気まぐれ-3 OO- 胴部位 防御 名称 高速設置 +スキル -スキル スロット 性別 40 狩魂TシャツX +10 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 高速設置 -スキル スロット 罠師珠 +2 O--
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アイルー 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 本体 120 120 120 100 100 100 100 10 100 剥ぎ取り・落し物 部位 無し 回数 - 下位 - 上位 - G級 - 訓練所 - トレジャー - 普段は何もしてこないが同エリアのアイルーやメラルーを攻撃すると襲ってくる。 アイルーは、討伐すると地面に潜ってしまうため剥ぎ取りはできない。メラルーの様に落し物もしない。 オトモアイルーと違って爆弾を的確にハンターに投げたり、たまに大タル爆弾を持って突っ込んできたりと意外と凶暴。 思いがけない邪魔になる事もあるので目をつけられたら狩っておこう。
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装備 珠1 珠2 珠3 ナルガXヘルム 跳躍珠 連射珠 ナルガXレジスト 連射珠 跳躍珠 オウビートXブラッソ 流射珠 オウビートXコクサ 流射珠 オウビートXフェムル 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2, 回避距離UP, 自動装填 備考 防御値 260 スロット ●13○0 火 +6 水 -5 雷 +11 氷 -4 龍 +7 装備 珠1 珠2 珠3 ブランゴZキャップ 光避珠 ブランゴZレジスト 光避珠 ブランゴZコート 光避珠 ブランゴZレギンス 光避珠 発動スキル 回避性能+2, 気絶確率半減, 通常弾・連射矢威力UP, 自動装填, 寒さ倍加【大】 備考 防御値 230 スロット ●10○1 火 +25 水 +5 雷 +20 氷 -10 龍 +10 装備 珠1 珠2 珠3 ドラゴンXフェイス 光避珠 ドラゴンXスキン 貫通珠 ナルガXガード 跳躍 跳躍 ナルガXコート 回避 回避 オウビートXフェムル 剛貫珠 発動スキル 回避性能+2 回避距離UP 貫通弾威力UP 備考 防御力は大体強化して300 耐性も龍耐性がゼロで他マイナスなし ヘビーでも十分戦える装備に仕上がったつもり 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 早食珠 金剛・真 抑反珠 不動・真 抑反珠 不動・真 抑反珠 抑反珠 不動・真 無反珠 不動・真 抑反珠 発動スキル 反動+2、耐震、根性 備考 ミラ系拡散祭り用装備 見た目が最悪なのは気にするなorz 装備 珠1 珠2 珠3 ○○のピアス ラヴァX 無反珠 不動・真 抑反珠 抑反珠 不動・真 無反珠 不動・真 抑反珠 抑反珠 発動スキル 反動+2、根性、+a(ピアス)(増弾など) 備考 フル強化で329 需要ねぇがリロード速いのボウガンと一緒につかってくれや 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス 不動・真【胴当て】 根性珠 不動・真【篭手】 速填珠 不動・真【腰当て】 速填珠 早填珠 不動・真【具足】 速填珠 スキル:根性、装填数UP、反動軽減+1、装填速度+1 備考 対黒龍系ボウガン装備。 防御力(フル強化、護符・爪なし):291 ↑を利用して頭をクシャナXスーラにして速填珠をつけると 装填数UPがなくなるの代わりに装填速度+2になる さらに武器に速填珠つけられれば装填速度+3になる 個人的にヘビーボウガンの龍木ノ古砲【荒神】との相性がいいと思われ 装備 珠1 珠2 珠3 グラン=ダオラ 増弾のピアス グラビドS グラビドS グラビドS イーオスS 胴に1個抑反珠付けて、残り罠師珠で 発動スキル 罠師、装填数UP、防御+20、反動軽減+1、 備考 P2から使ってた装備が、数値変更で反動軽減に必要な数値が変更になったので罠スキルを付けてみた 装備 珠1 珠2 珠3 渇望のピアス G・ルナZレジスト 無反珠 不動・真【篭手】 抑反珠 抑反珠 不動・真【腰当て】 無反珠 不動・真【具足】 抑反珠 抑反珠 発動スキル 反動軽減+2,激運 備考 渇望のピアス無しで出来ればいいんだが 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ラヴァXレジスト 飛躍珠 不動・真【篭手】 抑反珠 抑反珠 不動・真【腰当て】 飛躍珠 不動・真【具足】 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 反動軽減+1、装填数UP、根性、回避距離UP 備考 ルーツ・バルカン用ユニクロ装備 ヤマツヘヴィボウガンで高速移動ktkr 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 弾穴珠 弾穴珠 ディアブロZレジスト 弾穴珠 弾穴珠 ディアブロZガード 弾穴珠 弾穴珠 ディアブロZコート 弾穴珠 弾穴珠 リオソウルZレギンス 弾穴珠 弾穴珠 発動スキル一覧 見切り+1、装填数UP、高級耳栓 備考 増弾のピアスを取ってない人用。武器スロなしのお手軽高級装填うp 頭がなあ・・ 装備名 珠1 珠2 珠3 S・ソルZキャップ 危難珠 S・ソルZレジスト 危難珠 S・ソルZガード 危難珠 ギアノスコート モノブロスSレギンス 危険珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP 備考 ラオシェン用にこんなのどうかね 装備名 珠1 珠2 珠3 ナルガXヘルム ナルガX オウビートX ナルガX ナルガX 光避珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離が固定で 汎用ガンナー装備。後一つオウビートX腕の3スロを生かして大体のスキルが付けられる。 集中、ランナー、根性、自動装填、早食い、耳栓、体術辺りが候補かな。 あと通常、貫通、散弾拡散強化も付けられる。 見た目も良く、頭が剣士用なので防御も最大強化爪護符で400越えとバツグン 装備名 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス 不動・真 根性珠 不動・真 抗震珠 不動・真 忍脚珠 忍脚珠 忍脚珠 不動・真 忍脚珠 発動スキル 根性、耐震、装填数UP、反動軽減+1、隠密 護符と爪入れて防御343 意外とミラ以外にも使える・・・よな? 装備名 珠1 珠2 珠3 テイルランチャー 増弾のピアス ブランゴX 爆師珠 爆師珠 キリンS 属攻珠 ブランゴX 爆師珠 爆師珠 キリンS 爆師珠 備考スキル 装填数UP、全耐性+3、ボマー、属性攻撃強化 備考 緊急ヤマツカミで使えるかもしれないライトボウガン用装備。 G2までの素材で作れる。 実用性とエロスを兼ね備えた装備。男キャラ?そんなの知らんニャ。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 連射珠 渇望のピアス ラヴァXレジスト 流射珠 ザザミZガード 爆師珠 爆師珠 爆師珠 ザザミZコート 爆師珠 爆師珠 連射珠 イーオスSレギンス 発動スキル 自動装填、ボマー、根性、激運 備考 ルーツ硬化用 下は反動が最大だが拡散2が撃てるボウガンで弾一発残して調合打ちすれば装填必要なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 速填珠 メルホアZブルーメ 跳躍珠 跳躍珠 コンガZレジスト 速填珠 コンガZガード 飛躍珠 ディアブロZコート 速填珠 ゲネポスレギンス 備考 装填速度+2、散弾・拡散矢威力UP、回避距離UP 備考 対キリン用にヘヴィを使うための装備を作ってみた。 おそらくヤマツ砲限定構成、スロ1でも同じスキルができるが、 ラオの天鱗が取れてからに… 足は倍加なら何でもよかった。雷耐性しか考えてなかったが反省はしていない 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真ガンナー用 千里珠 千里珠 フルフルZガンナー用 千里珠 千里珠 トヨタマ真 千里珠 観察珠 観察珠 フルフルZ 観察珠 観察珠 Dメタルブーツ 観察珠 発動スキル 高級耳栓、自動マーキング、捕獲の見極め 備考 最終防御力361(護符爪なし)火3 水3 雷15 氷11 龍-1 脚以外すべてにレア素材使うが、見た目はかなり良いと思うので余裕があるなら作ってみて欲しい 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ザザミZレジスト 博士珠 博士珠 不動・真【篭手】 博士珠 博士珠 クロムメタルコイル 不動・真【具足】 博士珠 博士珠 発動スキル 反動軽減+1、装填数UP、根性、調合成功率+25% 備考 ラヴァX胴、不動・真腰の見た目に耐えられなかったので見た目重視&反動を妥協してこんな感じに・・・ 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 危難珠 達人珠 ガルルガSレジスト 危難珠 ディアブロZガード 危難珠 トヨタマ真【丸帯】 危難珠 リオソウルZレギンス 危難珠 発動スキル 見切り+1、火事場力+2、高級耳栓 備考 Fのノリで高耳火事場2+αのマイナススキルなし装備を作ってみたはいいが マゾかった割には火事場を使う機会がほとんどなかった 他でも有用な装備が多いし、珠をはずしてバラして使う方向に移った残念な装備 装備 珠1 珠2 珠3 荒神 千里珠 千里珠 ガノスXキャップ 千里珠 千里珠 コンガZレジスト 千里珠 捕縛珠 捕縛珠 胴倍加(クロオビ系) ガノスXコート 捕縛珠 捕縛珠 ダークメタルブーツ 捕縛珠 散弾珠 発動スキル 自マ、散弾強化、捕獲上手、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 観察珠 イエローピアス 強走珠 強走珠 ヒプノSレジスト 爆走珠 ハンターUガード 観察珠 観察珠 ハンターUコート 観察珠 観察珠 ダークメタルブーツ 千里珠 千里珠 発動スキル 自動マーキング、捕縛の見極め、ランナー 備考 ♀キャラですが、見た目も色合いも結構いい 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス クシャナXバダル 速填珠 クシャナXマカーン 速填珠 クシャナXアドミ 速填珠 クシャナXハディ 抑反珠 発動スキル 装填速度+2、反動軽減+1、装填数UP 備考 コムル=ダオラで麻痺弾を撃ちまくる見た目重視装備 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZ(剣士) 防音 防音 コンガZ 防音 コンガZ 早食 早食 早食 フルフルZ 早食 神護 レックスX 剛散 発動スキル 高級耳栓 散弾強化 早食い 備考 弟と耳栓散弾と頼まれメモ帳とボールペンでグリグリしてたら出来た装備 ぶっちゃけ早食いはコンガZに付いてたからついでという事で 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ナルガX 回避珠 強走珠 ナルガX 強走珠 強走珠 ガブラスーツベルト ゲリョスZ 爆走珠 発動スキル 回避性能+2(回避距離でも可)、ランナー、装填数UP 備考 腋の下、パンチラ、おへそ 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス 狩人TシャツX ザザミZガード 圧縮珠 ラヴァXコート 短縮珠 短縮珠 不動・真【具足】 短縮珠 短縮珠 発動スキル 集中、装填数UP、根性、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ラヴァXレジスト 圧縮珠 ザザミZガード 観察珠 観察珠 観察珠 ラヴァXコート 観察珠 観察珠 イーオスSレギンス 発動スキル 集中、装填数UP、根性、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ギザミZレジスト 加貫珠 加貫珠 コンガXガード 加貫珠 加貫珠 ギザミZコート 加貫珠 貫通珠 ギザミXレギンス 貫通珠 発動スキル 貫通弾全レベル追加, 装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP 備考 防御値 186 スロット ●7○1 火 +9 水 +12 雷 +4 氷 +2 龍 +7 一昔前に一世を風靡した(?)ラオ砲で、貫通弾を撃てる装備を再現してみた。 なるべくレア素材を使わない装備を選んでみた。 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス ナルガXレジスト ド根性珠 ナルガXガード ド根性珠 ナルガXコート ド根性珠 ナルガSレギンス 跳躍珠 根性珠 発動スキル 根性、回避性能+1、回避距離UP、装填数UP 備考 汎用ガンナー ドラゴンX使ってもよかったんだが、大して防御力変わらんし、見た目を考慮したらコレになった。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 連射珠 ブランコZキャップ 流射珠 カイザーXレジスト 達人珠 キリンXグローブ 名人珠 キリンXショルト 属攻珠 属攻珠 カイザーXレギンス 名人珠 発動スキル 見切り+2、自動装填、属性攻撃強化 備考 防御 242(未強化) 火 +19 水 +11 雷 +20 氷 ±0 龍 ±0 ラオ砲でマイナス会心が気になるので作った、属性弾連射装備。 唯一撃てない氷結弾は「コルム=ダオラ」で。武器スロットもありますし。 自装連射ハンターに捧げます。
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